[Paper Reading] Antithetic Sampling for Monte Carlo Differentiable Rendering

Disclaimer: 这几篇 paper reading 是我去年暑期在 MSRA 实习期间留下的笔记,近期整理文件翻出遂转至博客。其中的内容不保证正确性,观点仅供参考。 “十问” 的格式来源于沈向洋老师的分享,指路 👉 1. 这篇文章究竟讲了什么问题? 蒙特卡洛可微渲染中的对偶采样 问题: 可微渲染:渲染是在3D场景中进行积分得到2D图片,可微渲染就是逆向渲染的一个方法,通过微分从2D图片得到3D场景的部分参数 本文主要研究的是 physical-based 可微渲染,不是光栅化那种的 传统的 sampling 方法在面对高光表面的时候,会非常低效,尤其是在对全局的几何求导的时候 引入对偶采样可以大幅提高采样效率 2. 这个问题的性质是什么?它的重要性何在? 对于传统方法的改进,解决掉了传统的 sampling 方法在面对高光物体时的低效问题 重要性: 计算制造、计算成像、遥感 不过感觉高光这件事在成像上重要一些,遥感这种远场的情况很少出现高光 完善了以往的方法,使得整个 BSDF 的对偶采样框架有更好的普适性 3. 这篇文章致力于证明什么假设? 利用了对偶采样的蒙特卡洛算法能够很好的估计内部积分,从而使得整个采样框架具有更好的效率和普适性 4. 有哪些与这篇文章相关的研究?这一领域有哪些关键人物? 本文的作者(Zhao Shuang)就是专门做可微渲染的,在去年的 SIGGRAPH20 上给了一个可微渲染的 course,CVPR21 又给了一个 tutorial talk Wenzel Jakob, 开发了 mitsuba2 的团队,mitsuba2 主要解决了可微渲染中高性能 auto diff 的问题 还有 Tzu-Mao Li 老师 5. 这篇文章提出的问题解决方案中,核心贡献是什么? 面对高光表面,蒙特卡洛为什么慢? When 𝐹 contains high-magnitude positive and negative regions, estimating 𝐼 using Monte Carlo methods with independent samples can suffer from very slow convergence....

February 12, 2022 · 1 min · 203 words · NCJ